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我猜开心的开心曲线的原因

发布时间:2019-10-09 22:53:11

  说明一下。看到大家都在讨论开心。我也说说。不过最近太忙,我没怎么仔细研究过,都是通过直觉判断。

  1.开心现在到底有多少真实用户?

  开心的日均IP708000,日均PV31,930,800。这么高的粘性,以我做sns的经验判断,开心的注册用户不会超过它的日均IP,也就是说,不会超过70万。真实用户我个人估计还比这个低10几万。

  2.开心在更聪明的耍流氓。

  有一段时间,我每周大概收到海内3封邮件。但每周大概会收到开心5、60封邮件。我猜测,一旦你绑定了msn或,开心就会自动把你msn上的好友发一遍邮件。告诉你他们在开心加你为好友。实际上用户可能并没有这个动作。因为用户采用真名,所以流氓厌恶度下降了。在我看来,开心是聪明的流氓,但总归还是流氓。

  3.抢车位很重要。

  不要小看抢车位。我认为这个游戏对于开心曲线的贡献超过了其他游戏。首先这个游戏很精致又有进阶,不会很快玩腻。其次这个游戏让你需要不停上线看看,这也就同时增加了其他互动的机会。所以你光从使用量上可能看不出这个游戏的全部价值。因为这个游戏我估计很多人每天会贡献两个IP(一个单位一个家里),再有这仍然是一个互动性很强的游戏。

  4.某一个原因不足以成事。开心目前优美的曲线,我觉得是多方面的。还有其他原因比如:

  开心做的早,仍然存在一定先发效应。

  开心的产品开发的真的不错。你仔细看,基本上每一个产品都是超级强调互动。

  开心到现在仍然是邀请注册。貌似放弃了很多偶然用户,但也是坚决的遵循了sns和病毒营销的逻辑规则。

  还有社区的初始赋值。这个我不细说了。

  对了,还有一个很重要的原因,我的老板才女梁宁的宏观判断:人。什么样的人就会作出什么样的产品。程炳浩比王兴放松,所以开心更病毒更有感染力更sns。这大概也是她花大价钱请我去做绿人的原因。哈。我又忍不住吹牛逼了,囧

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